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<与你相遇>的制作过程02
来源:zszsart 作者:张盛 编辑:翘生莎曼 发布时间:2009年06月26日 16:10:54

调完姿势,然后我使用move 画笔,并打开拓扑对称功能,完成角色的微笑表情(fig.11)。我认为表情的制作是整个制作最重要的部分。我尽力去做一个像‘蒙娜.丽莎’一样迷人的微笑。希望她能打动每一个人的心。

 fig.11

皮肤材质skin shader:

我使用maya mentalray 的3s皮肤材质来制作角色的皮肤(fig.12)。材质我做的简单,没有使用mix20layer和其他的shader。因为我对现在的皮肤效果感到满意。

 fig.12

这是颜色贴图、凹凸贴图和高光强度贴图。

 fig.13

这是一个测试渲染的结果。

 fig.14

我使用maya程序纹理来制作眼球的纹理。使用ramp区分眼白和虹膜。使用一组noise节点组合来制作虹膜的纹理。使用一组marble节点来制作眼白内的血丝。

 fig.15

毛发hair and brow:

头发的制作是一项有挑战性工作。首先我在photoshop中绘制头发草图(fig.16),确定发型和构图。成竹在胸了制作起来就会比较顺利。



我认为Shave and haircut是最好的制作毛发工具。创建一块polymesh作为头皮,生成hair,并使用多条nurbs曲线最为引导线,从而控制发型(fig.17)。

 fig.17

为了便于制作,我分析发型,并从原始模型上复制出多块poly作为头皮。用cv曲线工具创建更多的nurbs曲线来引导头发。


 fig.18

同样的方法创建眉毛。使用shave的brush tool刷子工具梳理毛发(fig.19)。头发的形状也需要梳理。调节好了形状,还需要对头发的颜色、数量、粗细等特性设置,以完成头发的制作。

 fig.19

最后,渲染她。

 over



新闻标题 发布 时间
<与你相遇>的制作过程01 2009年06月26日 11:16:13
共有评论2条
更多评论..
作者信息 详细信息
wer
于2009年08月09日 17:21:39

nice! good job!
李俊明
于2009年07月16日 23:52:34

睫毛太假了
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