皮肤材质skin shader:
我使用maya mentalray 的3s皮肤材质来制作角色的皮肤(fig.12)。材质我做的简单,没有使用mix20layer和其他的shader。因为我对现在的皮肤效果感到满意。 fig.12
这是颜色贴图、凹凸贴图和高光强度贴图。 fig.13
毛发hair and brow:
头发的制作是一项有挑战性工作。首先我在photoshop中绘制头发草图(fig.16),确定发型和构图。成竹在胸了制作起来就会比较顺利。 我认为Shave and a haircut是最好的制作毛发工具。创建一块polymesh作为头皮,生成hair,并使用多条nurbs曲线最为引导线,从而控制发型(fig.17)。 fig.17 为了便于制作,我分析发型,并从原始模型上复制出多块poly作为头皮。用cv曲线工具创建更多的nurbs曲线来引导头发。
同样的方法创建眉毛。使用shave的brush tool刷子工具梳理毛发(fig.19)。头发的形状也需要梳理。调节好了形状,还需要对头发的颜色、数量、粗细等特性设置,以完成头发的制作。 fig.19 最后,渲染她。 over